Recursos adicionais do jogo

Assim como na vida selvagem, uma situação pode surgir no campo de jogo, onde é benéfico para uma equipe mover não uma ficha, mas um grupo de fichas. Nesse caso, a regra de movimento permanece – as fichas se movem na vertical ou na horizontal. Grupos de 2, 3 ou 4 fichas se movem conforme mostrado na figura 8.

Recrie esta figura no campo de jogo (sem legenda na figura)

Recomendamos a introdução desta operação quando os jogadores já tiverem experiência suficiente no jogo. Basta adicionar uma “migração” de operação à lista de operações de um turno.

Uma característica surpreendente do CTOR é que você pode jogar sozinho. Nesse caso, você pode testar os hemisférios cerebrais ou treiná-los.

Testes no Hemisfério
Para entender qual hemisfério é mais desenvolvido (da direita ou da esquerda), você precisa usar uma ampulheta. Deixe o hemisfério direito jogar pelos pretos e a esquerda pelos brancos. Jogue 5 jogos com 5 segundos para pretos e 30 segundos para brancos. Nesse caso, a operação “substituição” pode ser realizada sem levar em consideração o tempo, após o período (5 ou 30 segundos) para a vez. Como resultado, você obterá uma pontuação, por exemplo, os pretos venceram 3 vezes e os brancos venceram 2 vezes. Isso significa que seu hemisfério preto, que tocou para os pretox, está melhor desenvolvido.

Treinamento no Hemisfério
Se o seu hemisfério direito responsável pelo pensamento criativo for desenvolvido mais, você pode desenvolver o esquerdo e seu pensamento lógico. Nesse caso, você pode jogar com um tempo de 60 segundos por turno no hemisfério esquerdo (brancos) e reduzir gradualmente esse tempo para 30 segundos. E vice-versa, se o seu hemisfério esquerdo estiver mais desenvolvido, dê 30 segundos por turno; e, à direita, comece com 20 segundos e reduza o tempo para 5 segundos por turno.

Use o relógio para contar o tempo alocado para um turno da equipe. Isso pode ser feito de duas maneiras.

Definir tempo para um turno
Defina o tempo (30 a 60 segundos) para um turno; todas as operações do turno determinado devem ser realizadas durante esse período.

Definir tempo para uma operação
Você pode definir o tempo para cada operação individual. O tempo para as operações pode diferir, por exemplo, 5 segundos para configuração, 10 segundos para movimentação, 15 segundos para aterrissagem. Se o(s) jogador(es) falharem em anunciar a coordenada do campo para esta operação dentro do período determinado, eles ignoram. Se a coordenada for anunciada, eles concluem a operação.

Uma característica exclusiva do CTOR é o controle do tempo gasto para cada turno. A edição CTOR Premium de 2018 inclui uma ampulheta especial com intervalos de 5, 10, 15, 30 segundos. Combine-os para obter vários intervalos de tempo e controlar turnos individuais.