Zusätzliche Features des Spiels

Genau wie in der Tierwelt kann es auch im Spielfeld zu einer Situation kommen, in der es für ein Team vorteilhaft ist, nicht einen Chip, sondern eine Gruppe von Chips zu bewegen. In diesem Fall bleibt die Bewegungsregel bestehen – Späne bewegen sich vertikal oder horizontal. Gruppen von 2, 3 oder 4 Chips bewegen sich wie in Figur 8 dargestellt.

Erstelle dieses Bild im Spielfeld neu (ohne Bildunterschrift im Bild).

Wir empfehlen, diese Operation einzuführen, wenn die Spieler bereits über genügend Erfahrung im Spiel verfügen. Es genügt, eine Operation „Migration“ in die Liste der Operationen eines Zuges aufzunehmen.

Ein erstaunliches Merkmal von CTOR ist, dass man alleine spielen kann. In diesem Fall können Sie Ihre Gehirnhälften testen oder trainieren.

Hemisphärentests
Um zu verstehen, welche Hemisphäre weiter entwickelt ist (rechte oder linke), müssen Sie eine Sanduhr verwenden. Lasst die rechte Hemisphäre für Schwarze und die linke für Weiße spielen. Spiele 5 Spiele mit 5 Sekunden für Schwarze und 30 Sekunden für Weiße. In diesem Fall kann der Vorgang „Auswechseln“ ohne Berücksichtigung der Zeit nach der Zeitspanne (5 oder 30 Sekunden) für die Drehung durchgeführt werden. Als Ergebnis erhalten Sie eine Punktzahl, z.B. haben Schwarze 3 Mal gewonnen und Weiße 2 Mal. Das bedeutet, dass deine rechte Hemisphäre, die für Schwarze gespielt hat, besser entwickelt ist.

Hemisphären-Training
Wenn deine rechte Hemisphäre, die für das kreative Denken verantwortlich ist, mehr entwickelt wird, kannst du die linke und dein logisches Denken entwickeln wollen. In diesem Fall kannst du mit einer Zeit von 60 Sekunden pro Runde für die linke Hemisphäre (Weiß) spielen und diese Zeit schrittweise auf 30 Sekunden reduzieren. Und umgekehrt, wenn deine linke Hemisphäre weiter entwickelt ist, gib ihr 30 Sekunden pro Umdrehung; und für die rechte, starte mit 20 Sekunden und reduziere die Zeit auf 5 Sekunden pro Umdrehung.

Verwenden Sie die Uhr, um die Zeit zu zählen, die für eine Runde des Teams aufgewendet wurde. Dies kann auf zwei Arten geschehen.

Zeit für einen Zug einstellen
Zeit (30-60 sec) für eine Umdrehung einstellen; alle Operationen der gegebenen Umdrehung müssen in dieser Zeit durchgeführt werden.

Zeit für einen Vorgang einstellen
Sie können die Zeit für jeden einzelnen Vorgang einstellen. Die Betriebszeit kann variieren, z.B. 5 Sekunden für die Einstellung, 10 Sekunden für die Bewegung, 15 Sekunden für die Landung. Wenn der/die Spieler es versäumen, die Feldkoordinate für diese Operation innerhalb der angegebenen Zeitspanne anzukündigen, überspringen sie diese. Wenn die Koordinate angesagt ist, schließen sie den Vorgang ab.

Ein einzigartiges Merkmal von CTOR ist die Kontrolle über die Zeit, die für jeden Zug benötigt wird. Die CTOR Premium 2018 Edition beinhaltet eine spezielle Sanduhr mit 5, 10, 15, 30 Sekunden Intervallen. Kombiniere sie, um verschiedene Zeitintervalle zu erhalten und einzelne Drehungen zu steuern.