一般信息

  1. 游戏的棋盘有两个侧面:一个具有10×10正方形的区域,另一个具有8×8正方形的区域。 较小的字段可用于训练或玩较短的游戏。
  2. 该套件包含160个带有黑白两面的双面筹码。 如要在大场地上比赛,就需要144个筹码。如要在小场地上比赛,则需要100个筹码就足够了。
  3. 如果游戏每回合时间有限,则可使用沙漏杯
游戏的目标是用你的队伍的筹码,通过有效地利用可能性,用你自己的筹码来放置、移动和替换对手的筹码,以占据尽可能多的场地广场。当所有的棋盘都被筹码占据时,游戏就结束了。在主10×10 (或8×8) 场地上拥有更多筹码的队伍最终获胜。

团队可以由1、2或3人组成。 用3×3游玩是经典的模式。

CTOR游戏规则

游戏以一个空的场地开始。

CTOR游戏不提供“第一回合优势”。如果游戏是1对1,2对2,或1对2,首先玩的队伍放1个筹码,然后第二队放2个筹码。如果游戏是1对3,2对3,3对3,第一队放1个筹码,第二队放2个筹码,那么第一队可以放3个筹码。走完这些步后,游戏又回到了常规规则 (见附表)。

比赛场地由正方形组成。每个正方形都有其各自的场坐标,由一个唯一的数字表示。在10×10方格上,方格上的数字从1到100;在8×8场上,则从1到64。

场地是一个圆环状的表面(甜甜圈),该表面平整展开,如图1所示。

沿场地周边的正方形是辅助正方形。它们构成了另一个游戏领域。它们在另一侧“复制”了主场的方块。 图2a呈现了主平方场(#5)和相应的附加平方场地。

图2b呈现了主场角正方形(#8)的示例,其在附加场地上具有三个对应的正方形。

主场上总共有4个此类正方形:1、8、57、64号,每个场在附加场上(对于8×8场地)都有3个“重复”的正方形。

筹码的所有操作都在主场进行。 如果将筹码放在主场的边缘正方形(#4)上,则将其“副本”放置在另一场地的另一侧(图3a)。

对于主场的方格,放置一个副本。 对于1号,8号,57号,64号角正方形,应分别放置三个额外的重复筹码(图3b)。

每个回合都包含单独的操作:

放置–将筹码放置在主场的自由方块上,如果是彩色方块,则将其副本放置在其他场上。

移动–在水平或垂直方向上将筹码在视野内移动一个正方形#28)(图4)。

如果该筹码跨过用彩色标记的主要方形场,则其在另一场上的副本筹码(#17)应做相同的操作(图5a)。

相同的规则适用于场角正方形上的副本筹码(图5b)。

着陆–将你的两个筹码(#19, #12)从场地上移开,将你的一个筹码(#23)放到场地上(图6)。

替换 – 如果对手的筹码被至少五种任意组合的筹码包围,则用筹码代替对手的筹码(在图7中,白筹码被五筹码的黑筹码包围)。

玩家可以按任意顺序依次执行下表中显示的操作(1-3)。 完成其中一个操作(1-3)后,可以随时执行Replace(替代)操作。 其次数没有限制。如果玩家认为目前没有必要,可以跳过操作。队伍宣布其转牌已完成,并将转牌移交给对方队。

  • 玩家为下一个操作选择一个正方形区域,并在纸上注明其编号,并不会透露给其他团队成员。
  • 然后,该团队的所有队员同时打开他们选择的正方形字段编号并执行操作。
  • 如果两个或两个以上的队员为他们当前的操作选择了相同的方块 (相同的坐标),那么只有其中一个队员用这个方块上的一个筹码执行所有的操作。
团队1 (玩家数目) 团队2 (玩家数目) 放置 移动 着陆
1 1 2 2 1
2 2 2 2 0
3 3 3 3 0

团队游戏选项

在此版本中,事先指出的场方坐标用于在比赛开始前制定团队的总体策略。

比赛开始前,每个团队注意5个“秘密”场方。 如果对手在转牌时选择了一个秘密方格,则该团队的筹码将放在该场地上,而不是对手的筹码上。 之后,将该筹码视为常规筹码。 换人是在团队开始回合之前进行的。

与不完整的团队一起玩

该游戏可以由不平等数目的队伍进行(例如2比3)。

  • 在选择回合权 (例如3回合权) 的游戏中,如果3对3,而其中一名队员退出,另一名队员承担其角色的职责并为该名队员执行所有操作。
  • 如果要在游戏中添加一个玩家到一个团队中,这个团队的玩家数量应该少于每个回合的放置操作的数量。例如,如果一个团队有两名成员,这是一个3对3的游戏,一个人可以添加到这样的团队。但是,如果队伍已经有3名球员,再增加第4名球员则是不可能的。
  • 对于队员较多的队伍,应用以下规则:如果在执行放牌操作时,一名队员选择了与另一名队员相同的坐标,该队员有权进行另一次移动,即为这次操作选择另一个坐标。这样就可以平衡两个团队的机会,如果低级别团队的一名成员执行了两次操作,他/她的团队就会获得优势,因为不需要预测团队成员的行为。